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目录部分 请直接到对应的行数查看 开始 1-13 Alas 的应用场景 2-13 基本运作模式 14-44 处理死循环 45-60 性能优化 61-65 基于图片的 assets 管理 66-76 OCR 77-84 注释 85-113 调试 114-257 调试一个 Button 117-177 调试其他服务器 178-183 调试一个识别函数 184-203 调试一个方法 204-222 在编写模块时,为测试提供方便 223-229 调试海图识别 230-257 工具类 258-401 装饰器 402-485 日志 486-544 关于日志 498-544 异常 545-732 用于识别的类 733-954 Button 736-752 添加一个 Button 753-807 ButtonGrid 808-818 Template 819-832 添加用于敌人识别的模板图片 833-861 添加识别动态敌人的 GIF 模板图片 862-915 游戏内容识别 916-944 其他方法 945-954 操作游戏界面的类和方法 955-1093 Switch 958-978 Scroll 979-1001 NavBar 1002-1027 Page 1028-1046 界面切换 1047-1093 OCR 1094-1315 预训练模型 1101-1149 对 cnocr 的修改 1150-1172 Ocr 1173-1189 Digit 1190-1194 DigitCounter 1195-1199 Duration 1200-1204 4.4 State Loop 1316-1704 Alas状态机 1330-1357 串联状态循环 1358-1377 状态循环的性能优化 1378-1386 复用截图 1387-1409 在状态循环中的interval参数 1410-1443 handle系方法 1444-1496 退出状态循环 1497-1513 常见错误:在状态循环中加入sleep 1514-1549 常见错误:等价点击等待 1550-1573 常见错误:循环未首先截图 1574-1588 常见错误:使用负面条件 1589-1614 常见错误:使用带操作的语句退出循环 1615-1629 常见错误:使用带interval的识别退出循环 1630-1640 常见错误:嵌套使用状态循环 1641-1704 地图识别 1705-1757 局部地图识别 1708-1757 创建全局地图 1758-2127 shape 1798-1800 map_data 1801-1825 map_data_loop 1826-1828 camera_data 1829-1837 camera_data_spawn_point 1838-1842 spawn_data 1843-1856 spawn_data_loop 1857-1859 weight_data 1860-1872 wall_data 1873-1891 portal_data 1892-1898 land_based_data 1899-1905 maze_data 1906-1912 fortress_data 1913-1919 展平地图 1920-2127 GUI 配置 2128-2351 选项生成 2133-2169 新增选项 2170-2203 覆盖自动生成的属性 2204-2211 传递特殊属性 2212-2229 新增任务 2230-2244 运行任务 2245-2251 覆盖选项 2252-2262 调用选项 2263-2292 访问未绑定的用户设置 2293-2318 覆盖用户设置 2319-2334 增加翻译 2335-2348 更好地命名选项 2349-2351 海图识别 2352-2517 一点透视 2375-2386 截图预处理 2387-2397 网格识别 2398-2424 网格线拟合 2425-2433 灭点拟合 2434-2442 距点拟合 2443-2449 网格线清洗 2450-2494 网格裁切 2495-2514 海域信息解析 2515-2517