wess09/dev_tools
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dev_tools (开发者工具集)

该目录包含了一系列用于 AzurLaneAutoScript (ALAS) 的开发者工具和脚本,主要用于提取游戏数据、调试核心算法以及处理图像资源。普通用户一般不需要直接运行这些脚本,但它们在开发修改功能、适配新活动或分析收益时非常重要。

目录用途说明

游戏数据提取与解析 (Lua Extractor)

这些工具通常依赖于碧蓝航线的解包 Lua 文件(如 AzurLaneLuaScripts 仓库)。

  • map_extractor.py: 提取活动海域/主线海域的地图网格形貌、敌人刷新规则,并自动生成 ALAS 的海域作战代码 (campaign_x_x.py)。
  • os_extract.py: 提取大型作战大世界、Operation Siren的海域数据、坐标、多语言名称。
  • island_extractor.py: 提取海岛主题活动(如夏日活动)的物品、配方、产出任务等逻辑数据。
  • research_extractor.py: 提取科研项目的消耗、产出数据,并自动建立简中到英文的翻译映射。
  • ship_exp_extract.py: 提取舰船各等级所需的累计经验值表格数据。
  • word_template_extractor.py: 提取游戏内的聊天屏蔽词库库文件(word_template.lua)。

自动化执行与收益统计

  • coin_statistics.py: 通过分析打捞记录截图,计算特定海域打捞的总物资收益和“油金比”(考量了舰船退役及装备拆解隐藏收益)。
  • item_statistics.py: 提取战斗掉落页面的战利品数据,自动裁剪并保存新物品的模板图片,协助完善统计功能。
  • research_optimizer.py: 计算并优化不同科研完成度下各项目的刷新概率,用于自动科研系统的收益过滤算法。

图像资源与模板工具

  • button_extract.py: 读取 assets 目录下的原始图片素材,提取按钮区域和颜色特征,自动生成 module/xx/assets.py 中的 UI 元素代码。
  • relative_record.py (包含 gif 系列): 自动化连续截图辅助工具,通常用来给在海面上浮动的人型塞壬录制动态图,筛选出无背景遮挡的纯净图片作为识别模板。
  • relative_crop.py: 基于已识别出的海域网格进行等比裁剪测试,主要用于截取分析网格内部的特定区域(如敌人类型图标)。

底层框架分析与测试

  • campaign_swipe.py: 校准工具。控制模拟器在地图中进行滑动测试透视网格计算实际滑动距离差拟合输出不同底层adb、minitouch、maatouch的最佳地图滑动乘数。
  • grids_debug.py: 调试工具。能够独立调用 ALAS 的图像透视变换和地图网格提取模块,方便开发者排查“识别不到地图网格格子”或者“格子歪了”等视觉识别报错。
  • emulator_test.py: 压力测试脚本。对比测试 ADB 和 Uiautomator2 各自的截图速度和点击延迟性能。

维护工具

  • war_archives_update.py: 每当官方将以往活动加入常驻“作战档案War Archives”时该脚本可一键将 ALAS 旧的活动代码挪并批量修正命名路径。
  • requirements_updater.py: 一键规范化修复 Python 依赖文件 (requirements.txt) 的格式,避免环境快速安装时出错。
  • Flatten_generator.py: 快速将直观的网格字符串转换为坐标拼接代码的小工具。